オウガバトル64
オウガバトル64
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1: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 02:11:13.44 ID:

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する-。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970
が立てる事。無理なら代わりの人を指名。

前スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part204【TO】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1336125235/
9: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 20:12:21.89 ID:

>>1

スレ立て乙

しかし、セリエ救出ツライな
何故助けようとしている自軍から離れて行くんだよ・・・
オズの攻撃2発で沈むし、クリア後にしようかな
11: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 20:26:18.21 ID:

>>1


>>9

エルリグどうでもいいならそれでもいいんじゃない。転換の呪文書で楽出来るし
エルリグ仲間にしたいなら、WORLDでやり直すにしても3~4章をまたやるハメになるから、
少し頑張ってみてもいいかもな
2: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 02:11:59.19 ID:

◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。

Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。

Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照

Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません

Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。

Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認

Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。

Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。

Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。

Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。

Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。

Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)

Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)

Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。

◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。

Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)

Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。

Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。

3: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 02:12:16.98 ID:

◆関連スレ
タクティクスオウガ 80F
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1330099682/

名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B102F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321887421/

伝説のオウガバトル Part7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1305464520/

【第21章】オウガバトル64をゆっくり語る・・・
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1325843035/

【GBA】タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 15
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1234500115/

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 4【CFW】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1301680663/

◆キャラスレ
タクティクスオウガのラヴィニスたんは騎士カワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1289197711/
タクティクスオウガのクレシダ萌えスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1290096709/
タクティクスオウガのフォリナー四姉妹萌えスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1290103523/
タクティクスオウガのオリアスは不遇カワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1291102196/
タクティクスオウガのカチュアは姉さんカワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1290918871/
17: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 22:04:33.07 ID:

サン・ブロンサって味方何体出撃できますか?
21: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 22:46:02.90 ID:

>>17

マップによる。だいたいは8~10人。最上階付近や十弐神将戦は12人
18: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 22:04:41.13 ID:

アロセールの忠誠度が下がるらしいからNルートを一番にしたんだけどルート選択ミスったかな
もう何回かチャレンジしてダメだったら今回はセリエねーさんには諦めてもらうわ
26: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 00:00:38.17 ID:

>>18

1stプレイはNルート
・2章Cの時点でアロセールは死んでもらう
・3章Nのセリエさんはあきらめる
2ndプレイはCルート
・セリエさんを手に入れて強化する。アロセールも回収
3章のNルート分岐直後にワールド
・アロセールの忠誠激減のタイミングは回避してるから安心
・セリエさん無双でNの救出をクリア
・そのまま4章に言ってエルリグイベントを運命の輪に記録
20: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 22:29:46.92 ID:

アイテムスクロールするのめんどくさすぎ
呪文所も縦だけじゃなくて横にもスクロールさせろよ
22: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 22:55:59.26 ID:

>>20

ちゃんと□ボタン押しながらやってるか?
25: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 23:59:46.02 ID:

金呪弱くね? 範囲も狭いしダメージも100ちょっと・・・
せっかくレベル1から育てたのに・・・すげーがっかりした
32: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 10:55:21.06 ID:

>>25

禁呪はスナドラ持って首飾りして魔法攻撃付けてって全部盛りで初めて真価を発揮する
っていうか魔法全般がそうだけど中途半端な運用だと雷神に勝てないんだよね
武器のWT浮かして防具も調整してかつ瞑想ランク8でぶっ放す放射魔法?V……あれ?
36: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 16:22:13.86 ID:

 
禁呪集めのための砦攻略辛いwwwwwww
 
これはマゾ系の臭いがするかもわからんね
 
>>32
 ?
31: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 09:28:27.44 ID:

妖精ちゃんどんだけ鍛えれば前線で戦っても耐えれるのん?
34: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 11:42:07.87 ID:

>>31

トカゲと違って打たれ弱い種族なのさ・・・
45: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 19:54:00.40 ID:

一度憶えた魔法ってはずせないの?
AI戦闘で風耐性UPとか意味のない魔法連発するんだけど
48: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 20:14:15.30 ID:

>>45

除名して再加入しないと魔法を忘れさせるのは不可能
加入時点でデフォで○○アタッチとか覚えてる奴はそれすらもままならないし
除名できないデニム君はもっと絶望

結論:AIで戦闘させるなら魔法の習得は最初から計画的に
49: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 20:19:37.18 ID:

AIで輝く水・氷魔法
51: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 21:53:04.08 ID:

AIとかゲームしてる意味ないじゃんと思うからどうでもいい
52: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 21:56:58.36 ID:

AIを活かすことを追求するのもタクティクスなのです
55: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 22:21:06.18 ID:

普通に考えたら自動使用のON/OFFくらい出来ても良いんだけどね
70: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 00:47:19.68 ID:

ストーリーはLが好きだな。おとりになるヴァイス君かっこいい。顔は残念だけど。
四姉妹揃わない、仲間が前衛系キャラばっかりだけど、ワールド使えば関係なくなったし。

>>55

単純にテイルズみたいに、AI操作で使う技のON/OFFができるだけでいいのにねえ。
合成といい、テストプレイにはマゾしかいなかったのか…。そもそもあんまり、やっていないのか。
72: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 01:16:19.53 ID:

>>70

合成は擁護しきれんが、AIのシステムに関しては原作踏襲
64: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 00:02:36.75 ID:

ガンナーの鈍くささに苛つく
結局このゲームも速い者が使える
68: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 00:28:33.11 ID:

>>64

カモス「年寄りは邪魔だということか。たしかに、そうなのかもしれんな……。」
80: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 09:34:28.41 ID:

レベルアップボーナスが難易度に関係ないって書いてあるけど
実際あんまり関係ないのかな?
PSP版は初めてなんでよくわからん
81: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 09:46:25.29 ID:

レベボを得れば得るだけ滅茶苦茶簡単になるという意味では影響はとてもある
が、レベボ得なくても詰まるとかそういう心配はない。それで本来あるべきバランスってとこだし
影響はないというより攻略に支障はないというべきか
85: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 12:50:47.96 ID:

カボチャ育成か蕀の道だな

カボチャ自身はモグモグ
Lサイズ勧誘役
カード吟味役
殲滅・クイック役

最後の数ポイントがスゲー長い気がした
88: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 15:10:42.55 ID:

前作伝説の AI は斬新さを感じた野心的なシステム
タクティクスの AI はオリジナル時代はクレリック法以外では使ったことがない

PSP版タクティクスはなぜか使いまくり、オリジナルの時はくわずぎらいだったのかな?
94: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 20:18:59.83 ID:

言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
95: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 20:24:55.97 ID:

ポイズンハザード
96: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 21:03:55.33 ID:

デッドリーポイズン全然ドロップしねえー
→もう諦めるわ
→どうせ使うことなんて1回もなかっただろうしな…

この心理状態ってなんか心理学の授業で習った気がする。
あいかわらず深いなオウガは。
98: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 21:12:18.69 ID:

このゲームは取り返しのつかない要素とかありますか?
初プレイは出来るだけ攻略サイトをみず進めようかと思ってますが。
99: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 21:19:05.36 ID:

>>98

それはネタバレ歓迎の意思表示かい?
100: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 21:25:11.16 ID:

取り返しがつかないのは称号と一部アイテムだっけ
負傷者、死者に関する称号は取れないと音楽ルームがコンプリートできない
クレシェンテなど一部武器、レアアイテムはチームが特定レベル以内じゃないと手に入らない
レベルも負傷者もリセット不可能だったはず
101: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 22:06:37.62 ID:

>>100

wikiに「条件を逃すと取り返しのつかない要素」って項目ありました<(_ _)>

死者や負傷者っていうのが気になったんですが、もしかしてファイヤーエンブレムみたいに
1度死んだら生き返らないって仕様だったりします?
103: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 22:15:59.01 ID:

>>101

戦闘中HP0になった時点負傷者扱い。ばったり倒れて3カウントが始まる
そのカウントがゼロになったら「ぬわー」つって退場。ハートが1っこ減る。
ユニットは基本ハート三つ持ってて、ハート0になったら死亡
基本HP0の時点で終了なエムブレムよりは優しい扱いだと思います
107: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 22:45:35.61 ID:

取り返しのつかない要素は、
戦死・負傷者数に関する称号
チャリオット未使用状態でしかもらえない称号
低レベルでないと入手不可なアイテムが3種ある
どれも自己満足の領域。攻略の本筋とは関係がない

荒らすんでなければ、双方とも気持ち悪い物言いはやめろ
111: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 00:59:45.97 ID:

そういやUMD版買ったから知らんのだが、
DL版は説明書とか見れるの?
115: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 07:12:31.38 ID:

>>111

デジタルデータとして入ってる
起動前にしか見られないから超使いにくいけど
117: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 08:55:19.65 ID:

今AI戦闘にしてて無双できるはずなのにまったく攻撃しないでランダムにあるいてるだけ
敵もめったに攻撃してこないで意味なくあるきまわってる
それがずっと続いてる。 これなにかのエラー?
118: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 09:00:48.45 ID:

>>117

与ダメ1だとNPCは攻撃したがらない
AIがメンターみたいな後衛系だと離れた敵に突っ込んでいったりはしない
122: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 10:13:53.54 ID:

成長しすぎて1桁ダメージばっかりになったのか
敵はぜんぜん攻めてこなくなって面倒になったわ
防御うp3・4を外したらちゃんと攻めてきてくれるようになった
123: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 14:22:35.09 ID:

ナイトはアタッチ。ヴァルキリーもアタッチ。テラーもアタッチ、とパラライズ。
ウォーロックはファントムシェル。ソドマスはドドスコ。
優秀なのはアーチャーとバーサーカー、ウォリアーだけだな。
127: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 16:39:26.05 ID:

>>123


ドドスコ!? また翻訳機の故障かなんかか!!
124: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 14:31:03.34 ID:

フットワークに優れててアンチノックバックとスニークアタックのあるローグを忘れてもらっちゃ困る
128: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 16:45:45.93 ID:

ソドマスちゃんかわいいのに使いづらすぎるのよね、ハボリム先生専用職状態
ソドマス→剣聖みたいな上位職を期待してたけどなかった
あればドドスコちゃんも頑張れた
132: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 17:17:23.53 ID:

ハボリム先生は武器熟練度の上昇が他キャラと比べてやたらと良かった気がする

だからどうしたって話だけどもw
157: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 00:09:25.85 ID:

12将軍はランダム出現なのか? でてこないぞ? ちゃんと攻略サイトみたのに
158: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 00:13:23.03 ID:

いやランダムでは無いよ
ただCC中でも十弐神将が出てくるアイテム持ってれば出現するか心配で
159: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 00:15:28.37 ID:

>>158

間違いなく出る。
ブラックモアから手に入れた音叉でそのまま死者宮内の12将倒しに行くとかよくやってるから
162: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 02:04:11.69 ID:

>>159

ほんとサンクス
安心してCC入れる
188: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 01:14:24.28 ID:

ちょいと、すみません。
武器の斬・打・貫の3属性の違いがいまひとつ分からなくて困っているのだけど、
wikiのどこかに詳しく書いてあったりします?
189: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 01:35:56.98 ID:

ノックバック一撃死のせいで、クラスが縛られるよなあ。
安全を考えると、鳥人戦隊か騎士団か盗賊の群れになっちゃう。

>>188

そんな些細なことは、気にしなくていいと思う。
「レベルを上げて物理で殴れ」の精神で、「レベルアップボーナスをためて謎補正武器で殴れ」すれば、
全て解決するよ。
190: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 01:37:53.30 ID:

えっと、装備に斬・打・貫の各属性耐性があるのは分かる?
その耐性値が高ければ高いほどその属性による攻撃ダメージを軽減できる

それ以外にも種族特性で数値は見えないけど耐性を持ってたりもする

武器は逆にその属性が高ければ高いほど耐性持ちへのダメージの通りが良くなる

ドラゴンなんかは斬&貫の属性耐性が高く、打の属性耐性は低い
そのドラゴンを相手に、攻撃力や斬・打・貫の属性が同じ値の各武器を用意した場合・・・
斬or貫属性の武器はダメージの通りが悪く、打属性の武器はダメージの通りが良い

武器の斬or貫属性の値が高ければ、打撃属性武器でなくてもより大きなダメージを与える事ができる
192: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 07:51:18.18 ID:

>>190

なるほど!種族によって相性があるのですね。
今、呪われた武器をどの属性にするか悩んでいるのですが、
全編通して「この属性が有利」ってことはあるのでしょうか?
191: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 07:47:37.60 ID:

スナドラの打撃槍と打撃短剣が強すぎる
193: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 07:58:22.12 ID:

>>191

槍や短剣は打撃属性が強い感じなんですか?
194: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 08:56:23.89 ID:

打撃耐性が高い敵はいないので迷ったら打撃属性にしておくのが安定と言えば安定
スナドラ武器が完成する頃の強さだと武器の属性なんてほとんど意味ないけどね…
195: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 08:59:59.49 ID:

>>194

貴重な情報ありがとうございます。>打撃耐性が高い敵はない
スナドラ武器を引き継いで、最初からやろうと思っているので
打撃武器中心で作成したいと思います。
196: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 09:07:39.97 ID:

>>193

理由は基本的に>>194
と同じだが、あと短剣は計算式の関係なのか他のスナドラより攻撃力が高くなる
槍は貴重な1~2射程
197: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 09:33:30.43 ID:

槍はついラヴィニス専用機に仕上げてしまう
204: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 19:46:16.08 ID:

それでも俺は武器のイメージに合った属性を選ぶぜ!
208: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 21:51:09.02 ID:

ぶっちゃけゴーレムは魔法以外効かねーとかタコは範囲スペシャル尋常じゃないけどスパスパ斬れるよ!とかあれば…
そういうノリにするとドラゴンがめんどくさい強さになりそうだけど
212: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 23:11:53.49 ID:

片手剣が使えないってマジか・・・
うちの軍は片手剣前衛が4人くらいいて、槌、片手斧が1人ずつなんだが・・・
1周目Nルート3章後半なんだが、今からでも転向させるべきか
ちなみにオススメの武器はなんなの?打撃らしいけど槌かな
214: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 23:31:54.13 ID:

>>212

片手斧だけ、未来が無いかな
217: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 23:40:23.85 ID:

>>212

鞭お勧め。15~使える月桂樹(謎補正有) 25~ホーリーコメット(謎+不死特攻)
ついでに打撃属性なのでLサイズもサクサク

28短剣マロダ(謎・水)、ゲルゲの吹き矢・石化あたりも便利
213: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 23:13:32.93 ID:

なんだかんだで片手剣とかロンバルやらブリュンヒルドやらアンビシオンやら手に入るしいい感じになるんじゃねーの
道中はきつそうだな
215: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 23:33:29.50 ID:

片手剣は一人は絶対ほしい
極端に言えばあとは全員鈍器や弓でいいくらい
でも最強にこだわらない趣味やイメージは大事にしてね
216: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 23:39:05.28 ID:

>>215

THX
片手斧は転向して、片手剣ズは・・・すでに片手剣必殺技使えるから悩むw
しかし、多少は種類バラした方が装備面でも楽だよね、きっと
参考にしてみます!
225: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 00:53:28.12 ID:

>>216

片手斧はボレアスもあるし、2回攻撃必殺技もあるし
悪くはないと思うけどな。
224: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 00:33:46.52 ID:

序盤はどうせ味方も弱いけど敵も弱いから弓装備でガンガン攻撃していくのがおすすめ
227: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 02:31:12.40 ID:

禁呪魔法って何回もとれるもんなの?
228: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 02:46:14.41 ID:

チャリ回せば何回でも取れる
複数欲しいのを残してアンカー記録すると効率がいい
229: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 02:47:34.30 ID:

チャリじゃなかったworldだ
230: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 05:25:44.44 ID:

効率よく固有キャラ仲間にしようと思ったらどういう順で周回進めるべきなんだろうか
232: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 07:25:03.48 ID:

全キャラカンスト狙うなら
充の衝撃・デネブ・ccを早く済ませらるからLが一番
あとはNCどちらでも


カンストどうでもいいなら
結局全部回らないといけないから
どこからでもいいんじゃないか
238: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 11:27:57.86 ID:

最近ようやく全ルートをクリアしてこれからDLCや
今まであまり知らなかったスナップドラゴンってものを意識しはじめたんですが質問です

・スナップドラゴン武器は装備したキャラに武器の基礎パラメータがプラスされるとありますが
すでにパラメータカンストキャラがスナドラ武器を持った時はスナドラ基礎パラの上乗せはあるのでしょうか?(100+αで100を超えるのかどうか)

・↑で仮に基礎パラの上乗せがない場合、スナドラ武器用のキャラ育成はあまり意味がないのでしょうか?
それともスナドラ武器を作る上でスナドラ用キャラの育成はカンスト(またはそれなりに鍛えないと)させておかないと
こんなデメリットがあるよ、というものとかはあるんでしょうか?
243: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 13:42:26.43 ID:

>>238

・基礎パラに上乗せはない。装備後のパラが上がるだけ。
・スナドラ武器でデメリットなどない。基礎パラが高いユニットが武器になると、それだけ強いものが作れる。ただそれだけのこと。
245: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 14:16:08.03 ID:

>>243

ありがとうございます!
基礎パラでなく装備後のパラが上がるんですね
では出来る限りカンストさせて強い武器を作ろうと思います
240: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 12:24:55.90 ID:

ところで戦ってる時って12人しかいないわけじゃん
でも軍隊なわけだから本当は300人くらいで戦っているということでOK?
242: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 12:53:07.70 ID:

>>240

288人ぐらいは馬車の中で見てます
253: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 18:04:33.39 ID:

オズマの帰国見たけどこのゲームで初めてショックを受けたかも
オズマ様に一体何が…
あとバールゼフォンを見直した
255: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 18:09:58.93 ID:

合成の成功率ってクラスレベルだっけ?
それともステの影響受けるんだっけ?
インゴット系の成功率が低くてリセットロード繰り返してばかりなんだがorz
256: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 18:27:59.74 ID:

>>255

基礎ステだよ
全パラmaxにするとインゴットは大体100になったような
258: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 19:11:36.56 ID:

>>256

THX 基礎ステか、多分デニムの基礎ステだよね
複数個まとめて合成とか出来たら嬉しかったんだけど
260: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 20:39:10.21 ID:

1章ニバス戦はサモン切れ全滅縛りでやったけど思ったより苦労しなかったな。
時期や戦力の調整が出来る意味では

俺は最初システィーナ救出戦は悶絶したよ。原作ではマスコットレベルだったって聞いたドラゴンの面倒なこと…
たぶんランパート戦術を意識させるような意図があるのだろうけど…序盤なんだぜこれ…w
262: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 21:03:18.07 ID:

クァドリガ砦
玉砕覚悟で行けばそんなに難しくない
しかし、ヴァイスは悪い子、あいつの性で苦労した
>>260

システィーナ救出戦は地雷だったわ、一つ前の平原はアッサリ勝てるので事前のセーブを忘れた
女の人一人の命でゲームオーバーとか主人公調子に乗んなってことかと

アルモリカ城城門前で出会った、いやな女ことラヴィニスたんの加入がまた鬼門らしい(爆
264: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 21:14:59.82 ID:

>>262

これでもシスティーナ救出というか固有キャラ全部が
スーファミ板に比べたら格段に簡単になってるのに嘆くとか
怨むなら自分のおつむか親にしろ!

>女の人一人の命でゲームオーバーとか主人公調子に乗んなってことかと

敵に包囲された女一人の命も救えない奴が主人公のゲームとかやりたくないなw
277: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 02:41:49.93 ID:

>>264

・異常なステボと謎補正で簡単に無双できる
・HP0になってもユニット消滅しない+3ライフ制
・魔法を威力や効果で4段階に細分化

これだけでも一般のSLGよりゆとり仕様と言われても仕方ないかと
261: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 20:54:16.70 ID:

合成率の関係するするステは誰のでもいいんだわ
263: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 21:08:57.62 ID:

>>261

なるほど、自軍のキャラの基礎ステの最高とかか
じゃあ、無理してデニムに全部カード拾わせなくてもいいのな
THX
268: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 22:03:06.33 ID:

うちでパラマックスなのはドラゴンちゃんだけだけど
合成はこの子が担当してくれてるのか(´・ω・`)
269: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 22:06:27.05 ID:

>>268

ドラゴンちゃんがせっせと合成の壺に材料運んでる姿を妄想してしまった
275: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 22:57:49.44 ID:

>>268

パラメーターMAXのドラゴンに睨まれたら失敗しないようにビビリながら合成するわな
279: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 07:22:19.58 ID:

チャリはレアドロ専用で頭になかったわw

一周目は金欠できつかったけど
ナイトとフェンサーが回復役をしてくれたから楽だった覚えが
そういえばオミシュ戦でひどい目にあったっけ…
280: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 07:41:05.48 ID:

1キャラカンストさせようと思ったら大体何ジョブくらい経由することになるん?
281: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 08:20:16.65 ID:

ステボと謎補正っていうけどライトユーザーが手にするのは月桂樹ロンバルディア位じゃない?
俺はそんなにやり込まないから1週して放置してたけどそんな基礎ステ上がってないし
最近やっと他の武器も集めたんだけどLv足りなくてソニックバレットも装備出来てない
283: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 08:23:22.81 ID:

Lv1→50を繰り返すなら3職は必須、それでもフルカンストにはちょっと足りないので
4職目に手を出すかタロットor食い物での補完が必要になってくる

レギュラーキャラ12人をカンストさせるくらいなら適当にプレイしても楽勝、
固有キャラ全員をカンストさせるならちょっと考えて計画的な育成をしよう、
スナドラ武器用の汎用キャラまでカンストさせるなら最初から綿密に計画を立てよう
285: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 08:56:38.55 ID:

謎補正だのレベボだのチャリだのはゆとり要素って話だろ
ロンバルディア装備できればククリやマローダーも装備Lv近いはず
今作はコマンドに接近したら魔法飛んできて1ダメなんて普通にある
集中砲火で片っ端から沈めていけば1周目でもそんなに苦労はしないはずだから
負傷者出しまくってるなんて話たまに見るけど
考え無しで突っ込んでいってるだけだな
原作より遥かに親切でめんどくさい作りになってる
292: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 12:28:23.94 ID:

>>285

それ、中盤以降の話だろ
一周目序盤はウィズやクレに弓や魔法一発で半分近くもってかれるから
考えなしというより、少しでも前に出すぎると簡単に沈む
初心者や情報なしでやると難しくて楽しめる難易度じゃね?
293: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 12:43:22.30 ID:

>>292

んなことないだろ。
レベル15くらいまでは地味な削りあいだったと思うぜ。
集中的に狙っても、倒すのが先か、必殺技返されるのが先か、みたいな。
よしこれで勝つる→パリィ→レンディングゲイルみたいのにも苦しんだし。
289: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 11:13:31.87 ID:

現在のLvと装備、あと付けているスキルもかなりキャラの強さに影響するからな
基礎ステALL100ならショートソードにバックラーのLv1ウォーリアでもLv50の敵相手に
無双できるかっていうとムリダナと言わざるを得ない、つーか普通に虐殺されます
291: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 12:18:22.83 ID:

ステUP系スキルってみんな使ってるんだろうか
コマンド系はTP消費するから1か2、熟練度系を2、3、
カウンターや軌道予測を1、2入れて、残りをステUP系を3、4なんだが
イマイチ効果が分からないから熟練度を増やそうか悩むんだけど・・・
297: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 13:13:57.32 ID:

>>291

ステータスアップ系のスキルは低ランクだとあまり効果を感じないかもしれんが
高ランクになるとかなりすごい効果になる、普通に強いキャラで戦いたいなら
付けない手はないどころか最優先で付けるべき
ステータスアップ>武器学≒属性補正>TPゲインなどのパッシブ≧アクティブスキル
だいたいこんな感じの優先度になってくると思うよ

逆に強すぎると萎えるから適度に縛って戦いたいというなら真っ先に外すことになる
こういう時こそスキル欄はアクティブスキルで埋めて小技で戦うと楽しめるだろう
298: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 16:11:55.38 ID:

強くなりすぎたから攻撃うpと防御うpはずした
開いた枠に回避入れといたら中々とスリリングな戦いになってる
300: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 18:35:18.05 ID:

Lルートクリアして今Nルートやってるんだがデニムへたれ過ぎ…更に固定キャラ増えて育成がめんどくさい事になってきた
303: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 00:07:06.21 ID:

銃の衝撃とギルバルドed両方一気に見れたこれでカチュア育てられる
304: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 00:28:46.02 ID:

1周目の2章中盤まではスリリングだったな。
Cルートのヴァイスとか、とんでもない強さだった。比較的撃たれ強いキャラで壁作っても、必殺技で沈むし。

合成で最強装備を揃えるようになったら、いきなりヌルくなった。3章以降はまず死なない、というレベル。
苦労したのは特攻野郎救出マップぐらいか。(ハボリム先生とかレンドルとか)
317: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 15:21:41.73 ID:

>>304

そこのヴァイスは基本アロセールかデニムを集中的に狙ってくるから
一発で沈むようなHPのキャラが攻撃の有効射程距離に入るのが間違い
自分の戦術のまずさを自慢してるようなもんだぞ?
309: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 12:30:02.97 ID:

属性ローブとか瞑想使えない職に着せるぐらいか
瞑想使える子は瞑想ブースト装備一択状態になっちまう
310: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 13:06:21.72 ID:

瞑想ブースト装備って何?
瞑想のMP回復量が増えるとか?
313: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 13:17:16.00 ID:

タワーシールド+1はなかなか重要だな、チャームプルーフ的に考えて


>>310

ウィザードハット+1と魔導師のローブ+1だったかな
どっちも瞑想のランクを2上げてくれる、両方装備すれば+4が確定
311: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 13:07:54.21 ID:

瞑想+2の帽子とローブ
312: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 13:13:56.84 ID:

なるほど
ウィザードハット(+1)とローブ+1、魔術師のローブ+1、魔導師のローブ(+1)か
314: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 13:35:47.29 ID:

イグニスってバールゼフォンのヴォルケイトスが原料だけど
謎補正無いから合成前より弱くなるのかな?
315: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 13:42:47.95 ID:

>>314

雷神→インドラなんかと同じ、謎補正が消えるので合成前より弱くなります
完全にコレクターアイテムと割り切った方がいいだろうな
316: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 13:44:20.55 ID:

基礎ステが上がるほど弱くなるけど謎補正縛りはじめたら合成後を使うようになった
両方持てるしね
けどオズ様ほど倒す機会多くないのがな
322: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 18:04:31.26 ID:

禁呪のボスって全部魔獣扱いだろ。
ドラグーンのビーストキラーで行けるって聞いたが。
323: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 18:16:41.75 ID:

イフリート「ほほう、この俺が魔獣とな?」
325: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 19:07:15.51 ID:

最初にイフリートに当たってこれがガーディアンの強さかとwktkして
次に風の神殿行ってビーストキラーしてちょっと狙撃しようかと思ったら
こいつ一撃で死にますよと予想ダメージが出た時は目が点になった
369: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:23:59.18 ID:

>>322
- >>325


かたじけない。 試してみるでござる。
 
 
 
・・・レベル24になったら(イフリートレベル25)。
326: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 19:08:53.98 ID:

今更始めたんだけど初週はLとCどっちがいいの?
SFC版は未プレイです
328: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 19:13:27.11 ID:

>>326

一週目なら自分の好きな選択肢で進めなされよ
その方が楽しめると思うんだ
339: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:58:53.22 ID:

自分は3周目(Lルート)でデネブ加入フラグと一緒に死者急クリアフラグを4章途中で残した
356: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:04:06.62 ID:

フォリナー姉妹は上二人がムチムチ、下二人はスレンダー
これでいこう
360: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:25:23.36 ID:

デボルトにオウガ装備させてるがありえないWTになってる
ファイアクレスト付けても100切らないって面白すぎる
361: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:31:43.50 ID:

>>360

屍人とかゾンビで人間より速いイメージないからな
元々原作のテラーナイトデボルトのAGIもとんでもなくて使えなかったし
383: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 02:52:05.30 ID:

このゲーム普通にやってたらほとんどのアイテム装備や魔法を手に入れることなく終わるんだな
やりこみ要素多いのはいいけど厳しすぎじゃね?
384: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 03:11:47.21 ID:

>>383

このゲームを普通にやって終わらせることが寧ろ異常だよ
385: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 04:21:41.02 ID:

>>383

てかシナリオを追いたいプレイヤーにしてみれば1データで
3ルートを気軽にやれるってのも大きいかもしれない

クリア後キャラとか武具魔法は勝手に遊べってレベルで良いんじゃね?
本編はオマケ的やり込みゲーなんてそれこそ山のように存在するし
日本一ソフト系のゲームなんて本編の比重が2割あるかどうかだしな
398: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 19:33:32.16 ID:

まだロデリック参りいってないけど101階以降のドロップ率はやたらひどいらしいな
今から楽しみだ
400: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 20:36:48.58 ID:

>>398

まずターゲットを出すまでが一苦労だったりするがめげるなよw
最低2周する必要あるし
399: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 19:51:33.81 ID:

アライメントLのドラゴンってエキストラバトルで出てくる?
401: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 21:04:23.38 ID:

>>399

ざっと調べてみたがフィールドのランダムバトルでは多分出てこない
フランパ・死者Q・海賊の墓場・サンブロンサならマップによっては出てくるので
どうしてもLがいいならその辺で探すかイベントバトルで
402: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 21:21:42.23 ID:

>>401

サンクス
聖天、天舞とかアライメントLのアークドラゴンにしてみようかと思ってた
404: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 00:09:01.34 ID:

>>399

どうしても欲しいなら禁呪のイベント始める前の砦バトルで
ボード、ダムサ、ゲルド、ゲッコーはLドラゴンが出る
ゲルドは2体出る
426: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 22:13:42.74 ID:

>>404

亀だが?d
とりあえず禁呪イベントまで行ったら試してみる
405: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 00:39:52.20 ID:

全ルート4章までチャートと称号埋め終わった後は戦死負傷20以下称号とCCだけだ
戦死称号地味に一番めんどいんじゃなかろうか
406: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 00:49:17.34 ID:

派手に面倒でも困るが
424: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 19:00:51.53 ID:

天使はさらに手間をかけて種族不明にしとくと便利だな
どの民族を虐殺しても一切影響しないし

>>406

戦死者9999称号とかあったらさすがに「ねーよwwwwゴルァ!」
って言いたくなってたろうな
430: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 23:33:00.83 ID:

>>424

あーそこ気付かんかった
でももう遅いからいいや
407: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 02:05:44.69 ID:

忠誠度コメントが人間なドラゴンってのがあるらしいけど
アレは結局ランダムに起こるバグなのかな?
それともオリジナル版のほえるリッチみたいに設定ミスとしてどこかで確実に出てくるのかな
まだ見てないから仲間にしてみたいんだよね(´・ω・`)
408: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 06:00:40.59 ID:

>>407

コメントが人間なタコだったら禁呪のところで仲間になったな
ほっといたら普通のモンスターと同じになったから単なるバグだと思う
409: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 12:47:54.73 ID:


現在の4姉妹のジョブ。
 
オリビア   クレリック
システィーナ ウイッチ
セリエ    ドラグーン
シェリー   未加入
 
何故こうなった
411: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 13:00:24.93 ID:

セリエ クレリック
シェリー バサカ
システィーナ ネクロ
オリビア 未加入

とかならなぜこうなった?
に、なるけど

物理アタッカー・魔法アタッカー・回復役でバランスいいじゃん
416: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 16:06:25.37 ID:

>>411


オリビアの待遇からして何故ryですな。

とりあえず殺されない、硬いやつに負けない、 をモットーに
 
振り分けたら、こうなったでござる。
412: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 13:22:25.67 ID:

死者Qの手順
?@ 4章中にレアドロ吟味しながら踏破
?A CCウォーレンでイベントステージを中心にレアドロ回収しながらロデ撃破
?B アンカー跨いでショートカットしながらモア&101回以降の
 イベントステージを中心にレアドロ回収しながら踏破

最低3回は潜る必要ありだから悪いこと言わない
雷神ニンジャ隊か鳥人戦隊の結成を最優先で
413: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 13:37:02.01 ID:

>>412

 
雷神ニンジャはわかるけど
 
鳥人には何を持たせるの?
422: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 17:57:34.46 ID:

>>413

鳥人戦隊おススメお品書き

?@ヴァルタン 遠距離攻撃
武器 ソニックヴァレット
スキル ムーブ?U

?Aフェンサー 近接・中距離攻撃+支援
武器 コルヌリコルヌ
魔法 クイック+ウィスプライト
スキル コンサーブMP

?Bクレリック 除霊+回復+支援
武器 浄化の杖+回復の杖
魔法 イクソ?T・?U+ヒールプラス?U・?V+クリアランス+クイック
スキル 祝祷+魔法攻撃?W(対アンデットヒール用)

ここら辺揃えられれば死者Q・ブロンサはAI放置だけでサクサク進む
ただし絶対にヒール?Tやアタッチを覚えさせないようにする(必須項目)
454: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 15:24:59.55 ID:

>>422


あーなるほど、ソニックヴァレットか、バランス取れてますなぁ。
 
ホークマンは移動力3だからムーブプラス必須なのは同意。
 
優雅に舞う12体のヴァルタンやホークマンの姿はなんか胸熱。
414: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 13:51:46.97 ID:

鳥人部隊はソニバレアタッカーとコンサーブMP持ちウィスプライトスナドラ持ちフェンサーとかいたらもう3人ぐらいでも
ばつぎゅんな安定度になりそうだな
415: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 15:25:31.57 ID:

>>414

何かの呪文かと思いますた。
417: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 16:08:43.38 ID:

シェリーにアースクエイク覚えさせようと思うんだけど
名前からして嫌な予感がするんだけどまさか浮遊系ユニットには効かないとかないよね?
419: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 16:16:02.38 ID:

>>417

そこに気付くとは…天才か
418: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 16:14:14.28 ID:

もちろんそのとおりでございます
436: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 00:49:23.77 ID:

2週目以降は瞑想1回即ブッパの放射3こそが真の禁呪。ドラゴン軍団瞬殺の魔法使いスゲー
443: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 08:56:46.62 ID:

数少ない「魔法を使ってくると恐ろしいボス」だからな
暗黒魔法を使って1ダメージとかしょっぱいことやってくるテンプルコマンドなんかとは格が違う
446: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 13:41:08.39 ID:

お供のガンナーやアーチャーのAIがもっと賢かったらと思うと・・・
484: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 17:24:55.93 ID:

>>446

「よいしょ、ばりけーど、っと」
451: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 15:19:57.97 ID:

旧作の頃から対単体用の最終決戦兵器というかイジメに近い攻撃力でした<召喚魔法
マップ全体攻撃+ダメージをくらうのは敵だけっていう竜言語やオーブなんかもあったから
召喚魔法が一強ってことはなかったけどね
452: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 15:21:48.80 ID:

召喚は原作でも鬼畜だったからな。
今回は床に行かないで敵に必ず当たるし
455: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 15:25:02.34 ID:

>>452

いや、原作でも床にはいかなかった
FFTと勘違いしてる?
453: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 15:23:54.17 ID:

普通にプレイするうえで普通に使える精霊魔法最後の切り札って感じだった
その印象がこびりついていたから初めて運命の輪で敵に召喚魔法使われた時はそっとLボタンに指を伸ばしたが
1が連発するだけだったので目を疑った
456: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 15:29:25.89 ID:

なんかデニムのスキル無し移動力がウォリアーやバーサーカーでも3になってしまったんだけどこれってバグ?
457: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 15:50:02.84 ID:

>>456

多分ランパートブレイクのせい
477: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 15:05:08.44 ID:

装備によってヒールとかの回復量変わらないという設定ミスがあるみたいだけど、カード等による魔法回復力アップとか魔法回復力ダウンは効果あるの?
478: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 15:16:26.09 ID:

>>477

一時的にだけどあるんじゃない?
 
携帯ゲーム攻略(仮)←質問ならこっちで聞けばいいよ。
480: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 16:04:27.95 ID:

>>477

装備品だって別に全く変わらないってわけじゃないよ
影響が小さいってだけで、MENが高まる装備したり属性補正を上げれば回復量は上がる
上がって1~数ポイントとかだけど
487: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 20:43:21.18 ID:

>>480

装備によっても変わるんだ
ありがとう
479: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 15:39:03.71 ID:

 
調べてみれば 女教皇のカード これは一時的に魔法回復力アップを上げるとある。
 
これかな?
481: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 16:25:24.21 ID:

 
うわぁぁい >>479
 で、10ポイント回復量増えたよー
482: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 16:36:31.00 ID:

初期ステ縛りにUP系スキル禁止とかだと馬鹿にできない回復量なんだけどな
483: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 17:05:27.81 ID:

ヒール系はなぜあんなことになったし…
スリング+消耗品?W持ち>>>>クレリックとかもうね…
485: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 17:52:05.35 ID:

死者Qでの攻撃魔法的にはヒールプラスは優等生
489: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 02:41:37.52 ID:

ヒドラ系は魔法も通り辛くてワロタ
490: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 10:51:47.24 ID:

ドラグーンとドラゴンセットを常備していた俺に隙は無かった
と言いたいところだが久々にバルミーブリーズが大活躍した。フレッシュゴーレムかたすぎんよー
493: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 15:18:56.62 ID:

何言ってんだ
派手にかわいいだろうが
494: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 15:36:57.74 ID:

地味にかわいいのはリッチ♀
499: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 17:09:43.50 ID:

UMDパス使ってVitaでプレイし始めたがこりゃすげーな
グラがここまで別物になるとは思わなかったわ
確か2Dと見せ掛けて実は3Dでマッピングしてあるらしいが
見た目は一緒だから、ジャギが消えるのと発色が格段に良くなる恩恵が味わえる
500: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 18:01:03.43 ID:

兄より優れた弟など存在しない
501: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 18:14:37.16 ID:

シェリーとセリエはすごいエロいかっこしてるのに
キャラ絵だとそれがあまりわからないのが残念
502: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 19:03:54.05 ID:

禁呪のガーディアン堅すぎw
バルダーボウで攻撃したら1ダメしか与えられなかった。

ダマスカス製品(ソード以外)の店売り開始時期遅すぎ。
512: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/15(金) 01:58:50.99 ID:

グリフォンもクラスチェンジ出来たらよかったのに
レッドグリフォンとかイエローグリフォンとかブルーアイズアルティメットグリフォンとか適当なのでいいからさ
513: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/15(金) 10:18:08.66 ID:

>>512

グリフォンを生贄にささげて・・・
517: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/15(金) 15:56:59.76 ID:

テンプルナイトはキャラ絵じゃ装備がわからんので困る
色で見分けりゃいいの?
518: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/15(金) 16:03:53.06 ID:

>>517

テンプルがメイン的になる頃には味方もそれなりに育っていて敵なんぞ十把一絡げじゃないか?
526: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/15(金) 18:42:56.90 ID:

>>518

へっへー 回復組を先に潰す俺頭いいー とかやれないじゃないですかー
524: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/15(金) 18:00:45.49 ID:

エクスカリバー君とかユーリア写真集ちゃんとかレオナールキラー(短剣)
とか名付けられた汎用キャラが12人ぐらい並んでレベル上げしてる光景ってシュールだよな
527: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/15(金) 18:48:00.79 ID:

>>524

キラキラネームだと思えばそれほどでもない
535: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 00:17:03.97 ID:

麻痺って動けない時ってチャリで色んなことしてみても高確率で麻痺るよな?
逆に麻痺ってるのに動ける時はチャリで色んなことしても麻痺る事がほとんどない気がするんだが
537: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 00:46:40.15 ID:

麻痺は麻痺ってる奴より手前の奴を変化させた方がいい気がする
麻痺ってる奴を変化させてもどうも結果が偏る
539: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 08:27:56.21 ID:

元敵専用ジョブなだけあってかオズマ姐さんクソつええ
544: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 14:18:54.73 ID:

>>539

オズマさんの本当の強さは全キャラで最速の素WT
540: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 12:58:36.07 ID:

スナドラ弓を作ってみたが、ATK120にSTRとDEXがそれぞれ+50もされてるんだから
これが最強だろうと思ったら雷神より弱かった。これはひどい
541: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 13:22:15.25 ID:

>>540

射程が便利だろう?
弩とか反則。
545: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 14:22:23.76 ID:

全キャラで最速のWTに全職中トップクラスのWTが合わさり最強に見える
547: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 14:33:07.41 ID:

ハボリムさん「絶対に嫌でござる!テンプラにはなりたくないでござる!」だからなぁ…
内部ステテンプラレベルの剣聖って固有職があればドドスコせずにせずに済んだかも知れん
まぁニンジャにすれば剣聖っぽい活躍できるけど
548: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 14:52:55.89 ID:

スナドラ武器の強さにではなく、謎補正武器の強さに改めて引いた感じかなぁ
ただ魔法攻撃と防御面に絶大な効果があったから術士には最高の装備だわ
558: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 21:07:11.32 ID:

2週目Cルート入ったばかりの時
フフフ・・・レオナール あれは いい忠誠上げになる
心配するな おれはローグだ おれに不可能はない!なんてタカくくってたら

スニークアタックができずに奴のレンディングゲイルでうわらば と言ったのを思い出した
561: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 21:29:20.51 ID:

オウガとジィルガのセット装備時が攻撃力最高
あとは謎補正武器、スナップ、元来の武器性能って順
564: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 21:32:25.55 ID:

オウガブレードよりもオウガシールドのほうでセット成立させるほうが
とんでもない強さになる

オウガシールド装備できる職が少ないけどもw
570: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 23:07:18.32 ID:

>>564

よし、遂にホプリタイの出番だな!

や、まぁオズマ姉さんが上位互換みたいなもんなんですけどね
565: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 21:32:35.16 ID:

後スナドラの利点は障害物をほぼ一撃で消せることかなあ
569: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 22:32:32.82 ID:

コマンド勢が装備してる武器
571: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 23:08:33.85 ID:

姐さんの最大のアドバンテージWTが死んでまうーー
572: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 23:19:50.78 ID:

>>571

ホプリタイはWTさえ目を瞑れば種族も相まってオズマ姉さんより固いんだぜ・・・
ついでにオズマ姉さんならWTアドバンテージが死ぬ事ない
スナドラ武器(片手)とファイアクレスト付けたらCURRENT PRMがオールカンストで
WT70未満の化物になる
573: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 23:24:37.32 ID:

>>572

ごくり
ちょっと真面目にトカゲさん育ててくっかな
574: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/17(日) 00:09:47.63 ID:

家のトカゲさん空気だわー
いくら固くてもトカゲさんが前線にたどり着く頃には飛び道具の人たちがだいたい片づけてる
577: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/17(日) 00:51:58.54 ID:

ピューと吹き矢!ジャガー
578: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/17(日) 10:26:14.72 ID:

>>577
の氷属性補正のランクが上がったようです
582: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/17(日) 14:20:05.05 ID:

ぶっちゃけ謎補正はブリュンヒルド一本だけで良かった
590: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/17(日) 19:49:55.54 ID:

濃厚なキスや可愛いキスをしてくれるクレシダたんをようやく作った
一人だけでもかなりきついなこれ
あと頑張ってセリエ姉さんとデネブ姉さんに覚えさせないと
603: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/18(月) 01:08:18.30 ID:

晴れてないと向こうのガンナー出なかった気がする
CCなら日付を何とかして乾季にしないと
604: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/18(月) 01:23:31.21 ID:

銃士の証はレンドル加入イベント繰り返せばあっという間に99枚たまるよ
マルティム瞬殺で経験値稼ぎにも便利だし
605: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/18(月) 01:27:03.09 ID:

なんか久々にWRでモルーバの娘たちのイベント見てたら、自軍にセリエはいるはずなのにシス子しか出てこず「オリビア!」からの会話が始まった。
そしてバンハムーバの話になった後、オリビアの「セリエ姉さんとシェリー姉さんはどこですか?」→「姉さんッ!」以降急にフリーズ

何だあれ?Lルートで4章入ったことになってるならシス子もいないはずだし、バグ??引き継ぎニューゲームやったからかな?
606: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/18(月) 01:36:10.07 ID:

>>605

そこは有名なバグだね
まとめwikiにも出てる
608: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/18(月) 02:24:48.60 ID:

>>606

あら、そうなのね
お姉さんったら、ぜんっぜん知らなかったワ(はぁと)
607: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/18(月) 01:36:19.27 ID:

ディープキッスはすぐに行動可能になるって技ではない
当人以外をあまりの衝撃でフリーズさせる技なのだ
611: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/18(月) 23:58:17.25 ID:

ラシュディさんやガレスさんをこのゲーム風に表現するとどんな酷い強さになるのか妄想が捗る
612: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/19(火) 00:36:00.85 ID:

>>611

伝説方式のマップで全軍を10人ずつ動かして攻略を目指す
敵と当たるとTOタイプの戦闘が始まる。退却ありでフィールド上では索敵能力も反映される
とかよく妄想してた
613: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/19(火) 06:34:17.59 ID:

>>612

俺もその妄想。
アヴァロン島より少し広いくらいのイメージかな?
616: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/19(火) 12:48:29.27 ID:

>>611

でも運命の輪見る限り黒ランス()程度にされそうで困る
一応小物神クラスの王2人がアレだし天界を守護する12神将が
雑魚+α程度だし・・・
619: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/19(火) 22:25:45.82 ID:

ベルゼビュートさんは昔の人間の若い娘(ゴリ)に比べて格段に美しくなっただろ!いい加減にしろ!
631: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 04:50:59.25 ID:

>>619

ゴリ時代の方が実機グラは何気に可愛かった気もするベルゼたん
運命の輪は確かに美人系にはなったがちょい年を召されたな
620: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/19(火) 22:38:11.43 ID:

結局のところお前らはシェリーかユーリアかアロセール准将のおっぱいならどれがいいんだ?
627: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 02:24:42.35 ID:

>>620

イラストを見て熟考した結果、デネブ姐さんがいいと結論付けました。歳は考えない方向で。
ところでなんでアロセールさんが准将なの。ハボリムパパみたいに偉いの。
634: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 13:53:58.49 ID:

>>620

去年末の発売当初スレでは、クレシダちゃんのちっぱいで結論出ていたが
628: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 03:10:34.10 ID:

オズのブラックプリズンと、
オズマのデーモンローズだけが専用グラ?

フレイミングデス=アニヒレーション
デスアベンジャー=テンペスト
サンダーブレード=雷竜言語
フローヴェノム=水
ヴォラック=デッドショットの爆発部分x2?

アポカリプスは?
629: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 03:15:44.29 ID:

>>628

オズマ姉さんのは普通に鞭ランク8の技の色違いだったな
630: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 03:37:35.13 ID:

>>629

まじか。
そういやブラックプリズンも、杖の8と同じ系統かも。
そもそも元はジャッジメントの流用ぽいんだけど。
642: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 18:14:17.61 ID:

もしかして称号「車輪を止める者」を手に入れるにはデネブを仲間にしなきゃいけなかったりする?
つ、つれえ…
643: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 18:43:29.48 ID:

>>642

デネブ仲間にしてないけど称号は持ってるから多分いなくても大丈夫
644: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 22:38:35.70 ID:

ただデネブを仲間にしないといくつかのイベントが見れない
PSP版だけのゼノビア人大集合エンディングが見れないのは痛い
645: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 22:48:34.63 ID:

>>643

マジか、安心したぜ
>>644

完全クリアを目指しているのだが、称号さえ取ってチャリオットさえ解放すれば余裕だから大丈夫
646: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 01:42:10.08 ID:

久々にCルートやって、昔見たアニメで言われてたことを思い出した

どんなに素晴らしい理想でも、成り上がっていくうちに目的が権力を手に入れ、維持することに変わってくる
だったら最初から権力をもつ少数の特権階級をつぶす側にたって、正義とか平和とか語って権力のない多数派の民衆を味方につければいい。
そしてザエボスの言うとおり汚い仕事は他人に任せて善いところだけを盗む。の繰り返し。
Lのようにヘタにまっすぐじゃない分、より狡猾で非道。デニム自身はそんなつもりないでしょうが、Cルート好きすぎる。

でも姉さんのデニム愛に理由はないとしても、清らかな僧侶のオリビアはそんな人生を歩んできたデニムをどう思うのかなと後ろめたくなるときがある。
647: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 02:18:46.50 ID:

>>646

本当に好きな相手の前じゃ善悪なんて軽いものなのよ…
てかCルートは狡猾ってよりも感情と想いに素直なんだよね
王道ルートなんて言われるのもその辺が理由かもしれない

Lルートは法ありきだから凄く高潔には見えるけど実際は法をかざす側に
立つ方が残忍だったり汚かったりするのは現実も全く一緒
真っ直ぐに見えるってのはつまり法を守る為なら仲間でも傷つけるワケだが
法を盾にする分感情が抑えられて余計酷い結末になる可能性が高かったり…
651: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 03:26:55.84 ID:

Cデニムが素直ってのはわかってるんだが、自分の好きなやり方がCデニムとはとる選択が一緒でも動機が全然違うのが笑えてくる
権力はLみたいに頑張って手に入れようとするんじゃなくて機会を見て奪い取るのが一番イヤラシイ。だからザエボスにアレを言われたときは開き直ったなぁ。

というかLルートのC思想ヴァイス有能すぎだよな
普通に強い、頭いい、統率力・教養もある、鉄雄顔で完璧なのにかわいそうに、彼女のひとつもできやしない
・・・そんなヴァイス君には黒カチュアを与えてしんぜよう
653: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 05:14:19.94 ID:

>>651

きっとガチムチアロセールたんが慰めてくれてるよw
659: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 11:47:17.60 ID:

>>651

ヴァイスは常にデニムに反発するだけだからデニムが良いほど悪く
悪いほど良く見えるだけだと思う

だからこそNルートはあえて出番を殆どなくしたんだろうけど
反発する場所や相手を無くした状態のヴァイスってのが一番
彼の器を表わしてる気がするんだよな
デニムがいたお陰でヴァイスは良くも悪くも目立てるけど
デニムの方は別にヴァイスがいなくても問題ないという…w
655: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 08:15:58.02 ID:

Nデニムが一番人間らしい
656: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 10:37:19.68 ID:

イフリートから手に入る装身具彫金技法書IIIと盾防具錬成秘伝書なんですが
この二つって高レベル時、禁呪探索初回時にしか落とさないのでしょうか
となると現在レベル32、探索終えた後のCCにいるの自分が入手するには
一旦ワールドでC4に戻ってからボード砦初探索しなければならないということでしょうか・・・わからん
657: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 10:50:12.12 ID:

ま、そういうこと
658: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 11:05:18.81 ID:

>>657

あーやっぱりそうですよね
よし戻るかー
散々既出ネタだとは思いますが答えてくださってありがとうございました
671: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 17:17:30.83 ID:

おもいっきり転移石ミスるCのオリアスさんのかわいらしさは異常
672: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 23:12:20.52 ID:

あのシーンはワロタ

しかし屍術師仲間にならなくて(´・ω・`)ショボーン
677: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 02:42:52.36 ID:

クレシダたんの胸についてはフォローする人がいるが、強さについては誰もフォローしないのか。
クレシダたんは1周目の流れでクレリックにしたが、キャライメージ的にどうだろう。
癒しているように思えない。
685: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 07:55:57.70 ID:

>>677

ユーリアは専用職あるしWTでも勝っているからな…
678: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 03:01:59.58 ID:

クレシダたんの流れぶった切ってすまんが
wikiだとクレシェンテは自軍のLvが高くなると敵が装備してこないから手に入らなくなるってあるけど
それって他の装備もダマスカス以上の店売りしてない装備は同じって事?
とりあえずまだ1週目終わったとこで敵の装備もダマスカス止まりだからよくわからんのだが
なんでクレシェンテだけわざわざ?
679: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 03:09:10.32 ID:

>>678

クレシェンテ、蝉の巻、誘舞秘帖の三点以外はマップ固定とか入手手段がある
680: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 03:24:02.82 ID:

>>679

極端な話Lv50になってもショートソード装備した敵がどこかで出てくる可能性があるって認識でいいのかしら
クレシェンテ以外の全ての装備で
681: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 03:39:27.41 ID:

>>680

レベルによって敵が装備してくる可能性のある武具は決まってるから全ての武具がそうってわけじゃない
けど、そうでなくても>>679
以外は店売りなり合成なりドロップ設定されたりでLv50になってもどこかに入手機会がある

>>679
の3つは低レベル帯限定って条件があるから、全部のクラスが高レベル帯になっちゃうと入手できない
特に蝉の巻と誘舞秘帖に関しては入手機会がイベントバトルだから、デニムが就けるクラスが全部高レベル帯になっちゃうと×
682: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 03:57:53.69 ID:

>>679

>>681

こんな時間にサンクス
とりあえずその3つは取ってあるから後は見つけ次第勧誘とけば間違いないって事ね
ムーブプラスとカウンター4のためにSP貯めてたけど説得覚えてみるよ
ちなみにLだからクレシダは正直知らない
将来に期待しておく
686: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 13:30:07.10 ID:

Nのアロセールもそうだったが、
なぜかLでプレザンスの忠誠度が激減してしまった。
セリエもいつの間にかMAXからかなり下がってたが・・・
他にルートで忠誠度が強制変化する人いるかな?
687: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 13:35:25.83 ID:

>>686

Lルートのプレザンスはアロセールとの初バトルのマップでアロセールとの
会話を最後まで見てしまうと忠誠度がガタ落ちする
逆に言うとそこで出撃させなければ忠誠度は落ちない、ルート選択で強制的に
落ちるわけではないよ
688: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 13:42:43.77 ID:

Lルートにプレザンス連れてくると非常に申し訳なくなるというかなんというか
689: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 14:13:02.93 ID:

ユーリア可愛すぎる。海賊が慰み者にしようとするのもわかるわ…薄い本出ないかな
698: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 20:53:28.97 ID:

姉さんの忠誠がよく下がるんだけどなぜだろう。死者Qとかだとやたらに下がる
まとめて除霊させてるからかもしれんけど、シェリーとかのほうが同胞殺害数は多いはずだ。
もしや・・・これはオリビアと駆け落ちするチャンスということかッ
699: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:08:41.76 ID:

>>698

攻撃するだけでも状態異常でも除霊でも忠誠度は変化する
もしCルートなら、シナリオの都合でウォルスタ、クレシダの都合でガルガスタンのカオスフレームも高くなりがちだから
選択肢で意図的に調整しとかないと、バクラム人は3民族のどれを相手にしても忠誠度が下がるという事態に陥りがち
700: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:15:16.10 ID:

クレシダ仲間にした後はCFとか低いにこした事はないので
どの民族も
いらない傭兵雇って離反するまで同族殺しさせると良いよ
702: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:30:58.51 ID:

>>700

え?あんま低いとEDで困らないか?
707: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 09:19:12.22 ID:

公式立ち絵のアロセールに惚れて基礎ステ上げ中なんだけど基礎ステMAXになった際
雷神(他DEX上がる装備)とジィルガセットどっちが強いの?
709: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 10:41:50.92 ID:

>>707

火力はジィルガの方が上だがアーチャーしか揃えられないからWTと機動性が悪い
雷神ならクノイチにすれば高い移動力とWTが代わりに手にはいる
710: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 11:30:46.75 ID:

>>709

なるほど
じゃあ忍者にするか
どうせ基礎ステカンストしたら忍者でも超ダメージ出せるだろうし
714: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 14:43:10.72 ID:

こちらが強くなりすぎると、敵がトロフィーとカードを取るのに注力しだすのは糞だよなあ。
兵士じゃなくって、盗賊かよ。それは俺のだ、取るんじゃねえ。
まあ殴っても1ダメージで、カウンターで一撃死することがわかってたら殴らないのは、
現実的には当然だけど。ゲームとしてはうざい。
716: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 14:59:49.96 ID:

>>714

いやいや殺された味方の形見取ろうとしていて
自軍は敵軍皆殺しにして戦利品かっ剥ごうとしているんだからこっちの方がむしろ盗賊だw
718: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 17:14:20.14 ID:

戦利品は四捨五入したら20歳以下の人でお願いしますね ^^;
721: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 18:26:20.41 ID:

・3ルート&DLC全部クリア。
・顔キャラ全員集める。
・Nルートの死者Qでニバス様に会いたい。
・アイテム、魔法、称号コンプは狙ってない。(あると便利なものは揃えたい)

↑の条件でできるだけ無駄を避けてプレイしたい。
以下の順序で計画しているんだけど、何か問題あるだろうか?

1、Lルートをクリア、CCでユーリア加入。
2、ワールドでNルートプレイ。
  4章で死者Qに潜ってニバス様に会う&死者Q観光案内書ゲット
3、ワールドでCルートプレイ。
  サンブロンサで四種神器取得
  死者Q観光案内書を使い、ブラックモア戦&ウォーレン加入イベント
4、DLC2&3をクリア
723: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 19:30:40.73 ID:

>>721

そのやり方だと3でブラックモアに会えないような
ブラックモアの出現は歴史上で死者宮B100ニバス撃破がフラグだったはず
フラグ管理がよくわからんなら4章ニバス~ブラックモア(&ウォーレン)まではワールド使わずにプレイした方がいい
722: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 19:02:32.14 ID:

順序に拘泥してPSPと睨めっこしてるよりさっさと着手しちゃった方が早いかもよ
「無駄を避けて」というのが「短時間で」という意味であればだけどね
727: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 20:11:00.11 ID:

>>722

二バス⇒ブラックモアはちゃんとやらないと恐ろしく時間が無駄になるぞ
死者宮無駄に2周した俺は心からそう思う
725: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 19:46:09.48 ID:

2でのニバス撃破フラグをどのアンカーポイントに保存しておくかがポイントか
3のサンブロンサ後にブラックモア戦に行くのなら、その時点でニバス撃破フラグがいるわけだから
2の後はそのフラグを保存するために再びユーリア加入後のアンカーまで進めておかないといけない
つまり1でのユーリア加入は後回しでもいいと思う
あとDLC2&3の条件(カチュア生存)と君主の証(カチュア死亡)とかも注意がいる
726: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 20:02:20.48 ID:

>>722

うい。まさにそう思いましてLルート3章のラストまでは
とりあえず進んできたんですが、こんがらがってきちゃって。

>>723
>>725

詳しくありがとう。
あー…フラグ管理自信ないっす…

いっそブラックモア&ウォーレン加入シナリオを
Nルート(ニバス撃破済)のカーテンコールでプレイすれば間違いないのかな。
ブラックモア呼び出しに必須のサンブロンサが面倒そうだから、
できれば基礎パラ上がってる後の方で行こうと当初考えてました。

ユーリアは有翼人顔キャラってことで早め加入で基礎パラ育てたいなーと。
これは最悪、加入イベント2回こなします。
カチュアの生死が条件に絡むのは気づいてなかった。ありがとう。
729: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 21:59:45.22 ID:

最近プレーしてるけど、SFC版と比べて追加要素がめちゃくちゃ多いな
アイテム収集、育成、イベントクリア全てこなすには相当時間かかるわ
本編クリア後からが本番って感じ
742: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 08:25:41.04 ID:

SFCは1回潜れば20~30くらいはレアが手に入る
PSPは1回潜っても3~5(カボチャ含む)くらいしかレアが手に入らない
どっちが楽しいかなんて考えるまでも無い
749: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 15:43:26.85 ID:

呪われた武具作成に手を出し始めた
火とか水の属性はイメージでつけるけど
物理属性と種族特攻でおすすめとかこれはマズイとかってあるの?
切断属性は不遇ってむかーしこのスレでみたことあったが
今一よくわからないままクリアしてしまったので
750: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 16:23:25.82 ID:

>>749

物理属性を軽視できないのは序盤~中盤くらいの話
スナドラ作るような段階ならどれでも大差ないので好み優先でおk
751: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 16:27:21.32 ID:

物理は打撃一択。ほとんどの敵で最高ダメージになる。
種族特攻はドラゴン・人形などの硬い敵を優先させる。次点で魔獣
属性は装備者の防具(属性補正)や使用魔法属性との兼ね合いから決める
WTの速さなんかはこれらを満たした後、最後に考えればいい

ちなみに欲しい組み合わせによっては低確率過ぎて地獄を見るかも
俺はルーンフェンサーで片手剣(打撃・光・人形)を出したかったけど
あまりにも低確率なんで打撃・光・人間で妥協した。マジで出ねぇ・・・
752: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 16:35:03.67 ID:

>>750

>>751

丁寧にありがとう!
攻略wiki読んでてWT最小のクラス優先で考えてたけど微少な差みたいね
武器の種類たくさんあるから遊びも入れて自由にやってみるよ
756: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 22:19:50.29 ID:

やっぱり旧作は、

・やり直し不可
・途中セーブ不可
・HP0になったらその戦闘中にリザレクションしないと死亡
・HP減少の次戦繰越し(少しは回復する)

っていう諸々の要素があったから、バトル中の緊張感が凄かったな。
敵もPSP版に比べると超ガンガン攻めてくるし。
AT WTの調整とかすげー痺れた記憶が。あと、向きとかもかなり重要。

それと、陽動(向き)ユニットとかがいたのが印象に残ってる。
スケルトン出撃させると敵がやたら攻撃を集中してくれて、
他ユニットを安全にしてくれた。今作はスケルトン使えなくて残念。
768: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 10:01:05.33 ID:

>>756

今回は向きにまったく無頓着でプレイできるなあ 向き補正が弱くなってる?

ヘビ女「こっちむいてホイ」
俺「あーまた時間掛かるスキルを使いやがって」

見返り美人は振り向いたキャラが一歩近づく(穴なら落ちる)ぐらい効果ぐらい
あればよかったのに
760: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 22:52:20.10 ID:

きっと女だからって舐められないように老けメイクしているんだよ
761: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:32:25.59 ID:

障害物の陰に隠れる
ノックバックで穴落としを狙ってくる
ポーチやカードを拾いに来る
空蝉やファランクスを良く使う

こーゆーのは敵の行動のクセなんだろうが、イヤミだなあ
762: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:36:49.97 ID:

>>761

ポーチだけは同意
771: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 13:23:17.65 ID:

>>761

あれはポーチを拾いに来るというか
同じAIが操作してるわけだから
「倒した敵がいた場所=AIが配置したい場所」というのが多いだけで
倒されると再度その場所に配置してくるだけだと思う
実際ノックバックとかで1マスずらして倒すと拾われづらくなる
772: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 13:35:14.65 ID:

>>771

発売前後、松野さんが今回の敵のAIはかなりやらしく出来てますって
つぶいやいてたぞ?
773: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 13:45:25.08 ID:

>>772

敵「ハァハァ・・・今どんなパンツはいてるの・・・?」

こうですか?わかりません松野さん
794: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 17:50:43.26 ID:

>>761

追加で
・こちらが強すぎてダメージが与えられない場合は攻めてこない
764: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 00:28:16.86 ID:

でも防御力が高くなってると、謎補正武器よりファイアワンドとかの方が被ダメージが大きかったりするよね
攻撃魔法は1ダメージだけど、ワンドだと4、50ほど貰ったりする
つまり敵魔法クラスは肉弾戦ユニットだったんだよ!
767: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 05:27:03.56 ID:

ゴミじゃねーけど謎補正が強すぎたな
威力だけならステカンスナドラ武器すらも上回る
ただ手数&威力面ではスナドラが圧倒できる

レア武器の擁護になってなさすぎワロタwwww
…いいんだよレア武器はロマンでいいんだきっと
770: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 12:55:35.08 ID:

謎補正がぶっ飛んでるのはもっともだが
スナドラも大概なんだから比べんなよ・・・w

レアドロの武器は普通に使う分にはそれ相応に強いよ
774: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 13:51:22.72 ID:

そういやこっちの女性キャラに隣接して何もしない奴が!
775: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 15:25:13.39 ID:

>>774

最低だなそいつ!
778: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 22:35:23.66 ID:

クレシダのグラってさー
胸に婉曲線書き忘れてない?
782: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 23:08:57.02 ID:

>>778

画集の書き下ろし色紙はもっと酷い
780: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 23:05:13.73 ID:

タコとかドラゴンのスペシャルって固定ダメージなのかな?
カンストに育てたキャラにも100以上のダメージがくるし・・・
783: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 23:12:45.43 ID:

>>780

LサイズのATK値が高いから
スナドラ装備すればそんなLサイズの攻撃もカスダメージになる
784: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 00:56:43.39 ID:

今更だけど、すごーく初歩的な質問ですみません。
一度クリア(Lルートで)→死者Qクリア→追加クエ(占い師のじーさま探そうみたいなの)→アンカーで
Nルートに・・
 この場合ってアンカーで戻って、爺様探そうぜクエやっても普通にクリアできます?
どなたか指南おねがいします。
786: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 01:42:40.95 ID:

>>784

良いか
「王都ハイムでイベントを見る」のを決して忘れるなよ
88Fまで潜ってから気づいた俺の二の轍は踏むんじゃないぞ
790: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:56:08.13 ID:

>>786

横からごめん。
今1週目Lの4章で、クリア後にDLCでウォーレン、ランスを仲間にしたいのだけど、
王都ハイムで何か見とかないとあかんの?
791: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:07:16.88 ID:

>>790

別に4章は関係ない
DLC1はまずハイムでのイベントから始まりますよ、って事だろう

繰り返しプレイしてるとたまに忘れて、あれキャンディス出ねえ……ってやらかした事が俺もある
792: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:25:34.97 ID:

>>791

なるほど。
下準備は特にいらないのですね。ありがとうございます。
787: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 01:57:09.51 ID:

NでDLCやりたいなら、NでクリアしてCC後のユーリアからしないといけないんじゃない?
質問の文が分かりづらいから、意味が違うならスマソ
801: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 10:18:43.91 ID:

オリハルコンいっぱい集めてから気付いたけど音叉って他にラックとギアもいるんじゃねーか!
調べてみたら死者Qと神将かー・・・
これはもうあれか、チャリで固有武器とギアとラック全部落とすまで粘るしか・・・
802: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 10:44:12.04 ID:

音叉はウォーレンイベント何周もした方が楽じゃね?
十二神将に会うにはどうせ死者宮にも行く必要あるんだし
ブラックモアのフラグも立てておけば、もらった音叉でそのまま死者宮の十二神将にも会える
811: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 13:51:15.66 ID:

>>802

なるほどーありがとうございます、アイテムも全部は手に入れてないし確かにそっちのほうがいいかも・・・
しかも今見たら金ぴか宮殿内にちょくちょくいますねw
あのマップのどんずまりってそう言う意味だったのか・・・
810: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 13:49:09.60 ID:

SS版出た頃ってすでに売ってるブラウン管のTV殆ど16:9になってなかったか?
812: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 14:08:22.86 ID:

>>810

なってない
813: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 15:11:15.35 ID:

パラダイムシフトで複数の味方をWT0にしたときの
ターン回ってくる順番ってどうなってんだろこれ?
レアドロップ収集のために制御したいんだが
814: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 15:24:54.38 ID:

>>813

WTが同じ場合は出撃画面の並び順で手前左側から優先して動けるようになってるけど、その順のような気がする
多分なので保証は出来ないが
817: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 15:47:59.27 ID:

>>814

なるほど確かにそうなってるわ。ありがとう!
830: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 13:43:47.27 ID:

タロットなしに固有グラキャラ全カンスト&スナドラ全完成って出来るのかな…
831: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 14:13:42.00 ID:

>>830

出来る
リッチ、エンジェルナイトを活用する気があるなら余裕
ただし、通常クラスについては当然計画的に利用する必要があるが
832: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 15:40:15.20 ID:

>>830

そうかリッチ&ディバインナイトいるから一応行けるのか、よく考えたらそれこそ亜人でもいいのねサンクス
戦車ナシでサンブロンサはクリアしたけど死者Qだるいな
834: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 18:00:08.59 ID:

かのぷ~lv38アロセールlv39なのに鳥のがSTR10も高いんだけど何でなんだろう
レベボって1づつ上がるわけじゃないのか?
836: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 18:07:23.11 ID:

>>834

STR+10の武器か何か装備してないか?
838: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 18:22:47.83 ID:

>>836

ごめんベースパラがなんだ
カードもそんなに拾って無い筈なんだけどな

因みに平均lv40で死者宮(レアドロップ吟味)ってどれくらい時間かかるの?
839: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 18:26:16.32 ID:

>>834

基礎ステの話だよな?なら>>836
のような補正はありえないが。
重要なのはレベルアップした回数であって
レベル数値での比較なんてしても意味はないだろう
今までのクラス遍歴をよく思い出すんだ
840: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 18:38:33.55 ID:

>>839

そうだったよく考えたらアロ加入したのアーチャーlv10過ぎてたわ
844: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 06:05:29.32 ID:

アロセールってアロセールなのな・・・・
SFC時代からやってるが今までずっとアセロールだと思ってた・・・
846: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 11:42:10.05 ID:

>>844

アロ子さんんて略称見ても気が付かなかったのか?
それだと汗子さんになっちゃうじゃないかー
847: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 12:05:12.46 ID:

バーニシアなのかバーシニアなのか何度プレイしても覚えられない
851: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 13:41:31.01 ID:

>>847

バニーちゃんが近くにいるって覚えるといいよ!
850: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 12:58:52.16 ID:

ぼぼっぼくのクロヌリコルヌ
853: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 15:17:13.80 ID:

バニーニアが正式名称だったのか

>>850

…なんだ、短剣か
854: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 17:49:17.34 ID:

ギルディンだかミルダスだか
856: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 18:12:08.21 ID:

バイアン乙
867: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 22:11:17.41 ID:

ヴァルキリーだと2-3射程の槍がちょっと扱い難い
槍使いってのよりも、もっぱら召還魔法使いになっちまう・・・
868: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 22:32:48.84 ID:

>>867

つスナドラ槍
ファイアクレストも装備でWT60台の化物完成
873: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 10:23:27.73 ID:

>>867

後半のヴァルキリーに関しては物理関係のステータスは全部投げ捨てて、
魔法職として運用するのが一番扱いやすいよ
槍戦士はドラグーンやトカゲ戦士達に任せるよろし
869: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 03:13:26.84 ID:

ユーリアの魔力が低くて困っている
シャーマン育ちなんでINTは問題ないはずなんだけど、禁呪使うと同INT同装備のシェリーやデネブとダメージで大きな差がでる

魔力の高さと胸の大きさ、あるいは面倒くささは比例するっている仮説を信じてたのに。
870: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 03:20:35.37 ID:

>>869

禁呪は属性ごとにマップによって威力が変わる
禁呪以外の攻撃魔法は、同程度の能力・スキルならそれほど差はでてないはず
使ってる属性は何?
874: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 13:13:57.08 ID:

>>869

・INT・MNDが大体同じ
・スキル構成とレベル(魔法攻撃力UP・属性補正レベル)
・各属性首飾りorファイアクレスト装備の有無
・属性耐性持ちの敵で測定しない(各種ドラゴンなど)

ここらへんに気をつけてれば
属性が変わっても100以上の差なんてまず出ないだろうよ
871: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 03:28:41.62 ID:

ユーリア:水
シェリー:土
デネブ:火

禁呪以外で、属性耐性があまり偏ってない相手に対しても、100以上の差がでる
禁呪では、シェリーの土禁呪?Uで550くらいのところをユーリアの水禁呪?Uでは270とかで、デネブの火禁呪?Uは400くらい。地形は覚えてない
872: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 03:49:14.37 ID:

>>871

禁呪以外でも100も違うのは何かしら差があるんじゃないかな
術者とターゲットに属性・耐性の偏りが無ければ、禁呪以外は属性によるダメージ差は全く出ないから
ちなみに地形では魔法の威力は変わらない

禁呪はマップによって威力が変わって、土氷闇が威力が出るマップでは風火光は威力が出ず、その逆も同様
傾向としては土氷闇が高威力なマップが多い感がある。ただ土闇は効かない相手が居るけど
雷と水は何故かまんべんなくゴミ。前述の6つが最低出力のマップでもそれより低い威力しか出ない
878: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 18:25:06.72 ID:

ラヴィ編入時にはもうドラグーンその他もろもろLv50という先見性のない俺

バーサーカーでステータスアップするしかなかったぜ
882: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 20:17:43.34 ID:

>>878

ナカーマ

加入時
ヴァルキリー37、ドラグーン38、ホワイトナイト43

似たような境遇のデボルド、オクシオーヌと一緒に、ザパンとパーサーカー修行の日々。
ラヴィニスをバーサーカーにするのはかなり抵抗感があったが、やむなし。
883: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 21:05:06.23 ID:

なんかスキル継承させたら、高ランクのスキルが
ランク1に戻ってしまったんだが・・・
しかも、もともと自分が持ってたスキルまでもが1に・・・
バグ?仕様??
高ランクスキル持ちを説得してヴァイスとかに継承させようと
思ってたんだが、なんか計画が狂ってきた~
891: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 01:14:41.60 ID:

>>883
と同じ状況をやらかしてしまった。
まあ被害はオクシオーヌの竜学とパリィ近接が1rank下がったくらいだけど。
885: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 21:31:50.76 ID:

幼稚園児が好きなフォルカスは鬼畜外道
886: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 21:42:18.45 ID:

アロセールってフォルカス捕まえている辺り真面目な騎士が好みなんだろうな
888: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/02(月) 21:56:54.56 ID:

騎士落しのアロセール
892: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 02:45:59.01 ID:

フォルカス君とシス子は、どうして別れたんだろう。
シス子的には男よりも、ベルサリア様に仕えることの方が重要なんだろうか。
バイアンおじいちゃんは結局のところ、オマケっぽい。
SFC版ではシェリー姉さんが仲間になったらお役目御免、運命の輪ではWTが今一つなので、結局ベンチに。
899: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 08:18:48.35 ID:

>>892

シェリーまでどころか汎用セイレーン+召喚魔法無双で最初からバイアン空気ですしおすし
897: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 08:12:57.55 ID:

ワールド使ったら歴史的にそこ行くのは初めてになるだろ?
死者Qに限らず始めたアンカー次第ですべてがそうなる
898: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 08:18:31.55 ID:

>>897

よく理解してなくて今wiki見たら軽く絶望した
このゲーム計画的に攻略しないと超面倒な事になるんだな
906: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 16:18:23.98 ID:

プレザンスさんは神父ガンナーだろ!
わかってないなー!
908: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 16:41:26.02 ID:

>>906

うちじゃバサカで斧振り回してる
907: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 16:39:12.83 ID:

C>N>Lの3周目でラヴィニスを仲間にできたんですが、
スキルが妙なことになってるんです。
バルキリーのレベルが30くらいだったのでスキルもかなり
充実してましたが、装備してるスキルは多くて高ランクなのに
確認できる所持スキルは低ランクで少ないんです。
そのため、つけ替えると所持してない(装備してただけの)スキルが
消滅しちゃうんです。
不具合だと思いますが、同じような経験した方いますか?
また解決策とか、ないでしょうか
910: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 17:28:36.41 ID:

>>907

習得してないスキル外したら未習得に戻る
だったら習得するべし!
911: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 17:30:52.33 ID:

>>907

さすがに釣りだとは思うが・・・
人に聞く前にまとめwikiで調べるなり自分でやれる事をやれ
912: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 18:29:26.56 ID:

今wiki見てるのだけど、汎用ユニットを人種:不明にする方法がイマイチ分からないです。
スケルトン・ゴーストにしたあと転生させればいいのですか?
913: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 18:38:31.71 ID:

>>912

トカゲやホークマンなどの亜人をスケルトンorゴーストにしてからそいつを転生させるんだよ
転生すると元が亜人でも強制的に人間になる、民族はアンデッドになる前のデータを引き継ぐ
亜人は民族不明なので自動的に民族不明の人間ユニットが出来上がる、と
915: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 19:16:26.50 ID:

オズマを仲間にせずに騎士団に戻したらまた敵として出てくる?
917: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 19:19:57.94 ID:

>>915

バールゼフォンに廃人にされるよ
918: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 19:35:10.02 ID:

>>917

あれ?今Lルート4章だけどそんなシーンなかったなあ。
EDの話?
919: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 19:44:19.07 ID:

>>918

何の予兆もなく運命の輪のチャート上にポッと出現するだけのイベントなので見逃しやすい

確実な発生条件はクリザローでオズマ加入バトルを起こせる状態にしてからバトルを放置して
バーニシア城の攻略を完了すること
>>915
のようにクリザローでのバトルを起こした上でオズマを仲間にしなかった場合も
オズマの強制帰国イベントが発生するのかは俺は知らんけど
920: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 19:48:18.81 ID:

>>918

http://masterwiki.net/tacticsogre/?%B1%A3%A4%B7%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8
オズマの帰国の項目

>>915

仲間にいてもワールド使うと敵として出てくるよ
オズマvsオズマとかカオスな状態に
924: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 21:17:37.37 ID:

ところでブラックモアが皇帝のカード取ったらMaxHPが200くらい下がったんだけど
同じ現象起きた人いる?
929: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/04(水) 04:06:31.48 ID:

>>924

モアたんはステ計算が特殊だからじゃね?
HPが本来なら4桁越えてる所を強制マイナス補正とかで
無理やり999に収めてるからおかしくなるんだと思う
925: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 21:23:47.63 ID:

カノープス率いるヴァルタン狙撃隊とグリフォンが強過ぎて人間の出番が全く無い
926: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/03(火) 22:14:40.67 ID:

>>925

スナドラ銃装備のレンジャーとかならたぶん出番ある
931: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/04(水) 11:50:48.19 ID:

DLCなしだと、固有顔キャラ29人+レポートに載る汎用顔キャラ7人+ヤキトリ2匹でいいんかな?
固有キャラはカチュアとユーリア以外はカンスト済みで、汎用顔キャラも90後半から100。
ユーリアイベントが終わったところ。

レベル上げできる汎用人間職の残り回数は、ウィザード11、テラーライト、バーサーカー各14、
ウォーロック38、ネクロマンサー45、リッチ、ディバインナイト各50の合計222回。

こっから、スナドラ要員全部カンストは……キツいんだろうねぇ。
引き継ぎバグ使って初めからやり直した方がいいかな?
935: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/04(水) 13:39:30.16 ID:

>>931

顔キャラ2人だれか忘れてないか。全部で40人になるはずだぞ
932: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/04(水) 12:23:21.07 ID:

HPMPカンストしたスナドラ武器16本(だっけ?)
作るの無理だろ
934: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/04(水) 13:07:49.92 ID:

引き継ぎプレイするにしても
何個かスナドラ武器作っておかないと面倒だぞ
あるといいものは

弓、弩→普通に便利
銃   →マルティム狩りに有用。パリィされない
棍   →魔法職に限らず、装備できるクラスが多い
短剣 →装備できるクラスが多い
942: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/04(水) 22:35:23.09 ID:

931だけど、今のデータに未練があるんで、亜人種(リザードマンあたり)を11人集めて、
ホプリタイ→ジャガーノート→ペイトリアークの3回転職でステカンストさせて、まずスナドラ11本作ってみる。
さいわい、亜人種3職ならまだ145回レベル上げが可能だからこれならまだ何とかなりそう。
人間しか装備できない刀や太刀、銃については、ゾンビ化→スケルトン化→転生紋印で人間に戻せばいい。

そのあとは5人くらいなら、人間職の残りレベル上げ回数とリッチと天使で何とか頑張れそうな気がする。

でも、問題はスナドラ楽器なんだよなぁ。ローグはLV50にしてしまったから、パンプキンヘッドは2職しかダメ。
ひたすらカードと食事を繰り返すしかないし、ディーバ上げるためにユーリアのカンストがかなり後になりそう。

あと、亜人種だとスナドラ武器に自由に名前が付けられないのもネックか……うーん、イバラの道だなぁw
951: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/05(木) 17:31:53.23 ID:

>>942

カボチャはもともとローグになれない
945: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/04(水) 22:48:06.50 ID:

HP・MPカンストは150回程度では足りなかったはず
場合によっては180回以上必要
946: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/04(水) 23:41:27.02 ID:

maxになるの一番遅いのがMPだよね
スナドラ人間雇用するときはMP高い奴を狙うのがよさげ
947: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/05(木) 01:15:02.66 ID:

>>946

ファイアクレスト装備するとパラやHPMP増えるみたいだけど、こっちはスナドラにカウントされないの?
カウントされるなら条件楽になるんだけど、、(WTのみ効果があるのかな)
948: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/05(木) 01:48:35.03 ID:

>>947

スナドラに影響するのはベースパラ
装備による上昇は関係しない
949: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/05(木) 06:55:17.60 ID:

ファイあくれすとはWTのためだけ

正直ぼくは愛するラヴィたんのために槍作るので精一杯だったなースナドラ
死者Qマラソン辛いし、スナドラ武器無くても手強い敵いないし・・・

一番の強敵が自キャラの分身達ってなんでやねん
953: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/05(木) 21:14:41.82 ID:

(半)固有キャラ一職縛りでここ半年くらいやってるけど
なんか最近「初期パラ縛りで3周目…行こうか…」ってなってきてる
時々クレシダあたりがプラックダウン食らって負傷したりしてるけど
960: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/06(金) 06:53:55.35 ID:

発売日に買って序盤で詰んでたこのゲーム、最近やり直してるんだけどプレザンスのおっさんって初登場マップではアンデット浄化してくれないんだな
てっきりやってくれるもんだと思ってガイコツ倒してちまちまやってたら復活されて負傷したわw
962: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/06(金) 07:51:04.77 ID:

>>960

イクソシズム使用に必要なMPがたまる前にヒール使いまくるからな
入念に立ち回れば浄化してくれるぞ、超めんどくさいけど
963: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/06(金) 10:01:55.40 ID:

>>962

許した。ヒール使わせなければ使ってくれるってことは、ダメージをほぼ受けるなってことか。難しいな
結局羽のオッサンの必殺技っぽいのでメインターゲットだけぶっ倒して終えたけどあの羽のオッサンいなかったら負けてたよ
何気に難しいぞこのゲーム
966: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/06(金) 11:49:20.39 ID:

俺も最近プレイし始めたんだけどニバスのMAPが序盤なのにやたら難しいなw
敵が弓使いと魔法使ってくる奴ばっかりでただでさえ面倒くさいのに
その上アンデッドだからしばらくすると復活するという…
968: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/06(金) 12:36:54.70 ID:

>>966

砦の下で待機
降りて来る奴撃破(除霊役には草を喰わせておく)
丈夫な奴が袋カードをゲット&ウェイ
以下繰り返しでサモン切れを待ちニバス撃破する作業マップなのだよ
969: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/06(金) 13:45:48.68 ID:

>>968

かのぷ~でブラックダウン撃った方が早い
970: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/06(金) 14:51:34.77 ID:

>>969

面白みのない奴だな
972: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/06(金) 23:32:50.43 ID:

レベルアップボーナスなんか無くて、カードによるステアップのみだったらもっと自由に長く楽しめた気がする
973: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/06(金) 23:36:34.26 ID:

>>972

いずれカンストしてしまうけどww
974: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/06(金) 23:41:28.43 ID:

かなり根気要るだろ
だがそれでいい
983: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/07(土) 16:24:38.64 ID:

C2章でグリシーブーツなんてあったんだー鳥逃したー
1週目から取れるんだよね
さっき4章入ってから気が付いたよー
984: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/07(土) 16:28:45.17 ID:

>>983

あとからいくらでもとれるしあんま重要なアイテムでもないからNP
1000: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/07(土) 19:25:23.60 ID:

悪いがクレシダは貰らって行く!

かなり前にプレイしたきりですけどクリアはしてないんですよね

FFTはクリアできたんですけど当時の自分にはオウガシリーズは難しかった